Vi er gådedesignere. Vi tror på, at man gennem leg opnår læring, og ser legen med gåder som en ideel måde at formidle, undres og lære på.
Hvad kan HV?M?
Vi bygger midlertidige oplevelser til både events og kortere forløb samt faste installationer med mange års levetid. Vi laver indendørs gåderum og udendørs gåderuter – alt sammen med en dyb faglighed i både stof og gåder.
Hvem er HV?M?
Vi er en bred gruppe af formidlere, fra spildesignere til historikere. Alle er vi tændt af ideen om at skabe en helt ny type formidling, hvor opslugende historie kombineres med den gode spiloplevelse i et legende fællesskab. HV?M har gådedogmer
1. Vi vil gøre det anderledes
”Undrevisning” – oplæg til at undres, overraskes, blive nysgerrig og finde viden på egen hånd
Spildynamik, der flytter forventningerne fra et almindeligt besøg til noget nyt og ukendt
Aktivering af alle sanser, så hele kroppen er i spil
Indlevende og medrivende gåder, som kan bruges af elever inden for skoletjenesten, deltagere i events, almindelige museumsbesøgende eller forretningsgæster.
2. Vi vil gøre det let
Målrettede tilbud til f.eks. skoler, kulturinstitutioner, besøgscentre og formidlingsafdelinger, rettet mod specifikke målgrupper og skræddersyet det enkelte sted
Tilpasning til læringsmål og læseplaner med fokus på læringsstile
45 minutters aktivitet uden forberedelse fra underviseren eller formidleren
Lavt vedligeholdelsesniveau: Nulstilling af gåderummet mellem grupper klares på 5-10 minutter, og teknologien er gennemtestet og robust.
3. Vi vil gøre det godt
Høj kvalitet i udformning, scenografi og gådeforløb
Autenticitet i historiske fakta, fysiske rammer og de enkelte gåders design
Stort udbytte for både elever og undervisere. Gennem teambuilding blotlægges viden om gruppedynamikker, som kan overføres til dagligdagen.
4. Vi vil underholde, undervise og undre! Cases
Det Sidste Kongemord, Viborg. 7000+ besøgende.
I sommeren 2020 omdannede HV?M domkirkekvarteret i Viborg til en gådelegeplads for familier og mindre grupper.
Skovgaard Museet og Ny Viborg Museum inviterede til at løse gåden om mordet på Erik Klipping i Finderup Lade i 1286: Det Sidste Kongemord.
Viborgs mange historiske bygninger og pladser dannede rammerne om denne mordgåde, hvor byens udsmykninger, monumenter og detaljer skjuler spor, der hver især bragte deltagerne nærmere hemmeligheden.
Sådan arbejdede HV?M
Arbejdet med Det Sidste Kongemord begyndte med, at HV?Ms historikere foretog en grundig research af Viborgs historie. I dialog med fagfolk fra de to museer blev casen fastlagt, hvorefter HV?M ad flere omgange gennemfotograferede området for at finde fysiske gådeelementer i byrummet.
Til sidst koblede HV?Ms spildesigner de nyopdagede detaljer og den historiske research med sin viden om gruppedynamik, pædagogik og spilbarhed.
Resultatet blev en 1½ times oplevelse, hvor fortidens og nutidens Viborg bar deltagerne igennem en opslugende og spændende historie med roller og plads til alle i gruppen. Hvem er HVEM?
Søren Hansen Historiker
Innovationschef på Viden Djurs – Djurslands erhvervsskoler med over 1600 elever.
Idémand og
founding father til nicheuddannelserne 3D College, Game College, Brazil Football College, Global Organic Farmer og Design College.
Oprindelig uddannet cand.mag. i historie og mediefag. Har
arbejdet 15 år med projektledelse, innovation, undervisning og konceptudvikling.
Har desuden erfaring med projektansøgninger i både privat, regionalt og EU-regi.
Thomas Vigild Spildesigner
Leder af linjen Spiludvikling på Vallekilde Højskole.
Mangeårig spilkritiker og formidler samt konsulent og spildesigner med speciale i fysisk spildesign såsom brætspil og gåderum.
Uddannet cand.mag. i musikvidenskab og spildesign. Har bygget gåderum både kommercielt til Mystery Makers samt til skolebrug i højskoleregi.
Juryformand for brætspilsprisen Guldbrikken og koordinator for SpilBar – meet-ups for den danske spilbranche i København.
Jacob Honore Spildesigner
Spiludvikler og iværksætter. Stifter og CEO i spilfirmaerne Octato og Zaxis.
Mere end 20 års drift og forretningsudvikling i den danske spilbranche samt et stort og indgående kendskab til projektansøgninger og funding på både nationalt og internationalt plan.
Drivende kraft i et undervisningssamarbejde om 3D grafik og game design med 3D College, Game College og De Frie Fagskoler. Har et aktivt netværk i oplevelsesindustrien og er aktiv investor i bl.a. spilfirmaerne Invisible Walls og PlayWood Project Aps.
Hansen@hvem.nu
+4527267745
Søren Madsen
Historiker
Historiker, ejer af Søren ØM – Historisk Konsulent.
14 års bred udstillingserfaring med projektansvar på kulturhistoriske udstillinger, først som museumsinspektør på Museum Østjylland i 10 år, derefter på Kattegatcentret, Vadehavscentret og Store Tårn på Christiansø.
Dokumentarfilmsinstruktør. Researcher, interviewer og storyboarder på en udsendelsesrække for TV Syd.